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Um was geht es genau?

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Im „Rappenkurier“, stand in einer Abhandlung über die Mysterien der Ayleiden, folgender Artikel:

In einer nicht näher bezeichneten Ayleidenruine, wurde ein Artefakt, mit gespeichertem Wissen, zusammen mit nicht unerheblichen Sachwerten (Gold, Varla-,Welkyndsteine und ähnliche nützliche Dinge), von den Ayleiden, vor sehr langer Zeit versteckt. Ein Trupp der kaiserlichen Armee stolperte vor etwa 80 Jahren über ein seltsames Artefakt, mit dem es nichts anzufangen wusste und hat deshalb besagtes Artefakt einfach in der Schatzkammer des Kaisers verschwinden lassen...

Dass erfuhr, durch eben besagten Artikel im „Rappenkurier“, die Magiergilde, blitze aber, beim Versuch sich dieses „auszuleihen“, beim Ältestenrat ab. Nun wurde erneut dieser alte Artikel herausgegeben und es gibt da eine "neugierige" Person innerhalb der Gilde, namens Carahil. Die hat sich mit Traven zusammengetan als dieser zum Erzmagier berufen wurde und Nachforschungen angestellt, um an Sachen zu gelangen, die Sie eigentlich gar nicht haben sollte und die sie ebensowenig angehen.
Zeitgleich stellt ein weiteres Mitglied der Gilde ebenso seine Nachforschungen dazu an. Dieser hat allerdings in der Gilde von Skingrad versehentlich eines seiner Dokumente dazu liegen lassen...
Die Versuche beider Seiten hinter das Geheimnis zu kommen, blieben bisher Erfolglos.

Unsere kleinen Schnitzeljagd schickt euch auf die Suche nach einem speziellen Typus von Ayleiden Artefakt. Dieser ist, wie nicht anders zu erwarten, gut versteckt worden. Vielleicht, ja vielleicht, schafft es ja der Held von Cyrodiil hinter das Geheimnis zu kommen?

Suche deshalb in der Gilde von Anvil nach diesem Zeitungsartikel und in der von Skingrad nach dem vergessenen Dokument. Versuche Hinweise, die sich auf den verbleib des Artefaktes beziehen, zu finden. Löse das Rätsel der Ayleiden!
ARE projekt

Mehr Bilder:

Anforderungen:

  1. Oblivion - inklusive SI!
  2. Patchstufe: 1.2x

Installation:

Kopiere die Inhalte folgender Ordner in dein Oblivion Data Verzeichnis.
 
Texturen und Meshes
00 Texturen-Meshes
02 Dungeons
NNWAEMaster.esm
NNWAREAyleidDungeons_Serie1.esp
NNWAEDungeons-Serie2.esp
NNWARE06-RhyeliaEmero.esp
Anschliessend noch die Plugin-, sowie die Masterdateien im Launcher aktivieren.

Danksagung:

  1. Allen, die mich trotz der Querelen beim Egg-of-Time Debakel zum weitermachen ermuntert haben.
  2. Lady Rowena - for her Friendship.
  3. Sonea - for one Level of Dungeon Nr. 3
  4. Growlf for his permission to use some Clothes from his Hot Clothes Mod 5.0 Growlf-Hot Clothes 5.0
  5. Lady Rowena again - for Her Suggestions, improvements and building 2 Levels.
  6. Growlf for the Permission to use his Pyramid from Growlf-Pyramide-ModRes.

Zusatzinfos

Um euch Frust zu ersparen, weisen Wir an dieser Stelle noch auf folgendes hin:

- Für ALLE Dungeons besteht eine Mindestlevel Anforderung von:
 >= 25 ! Besser wäre Lvl 30.


- Piukanda enthält ein kleines Rätsel, dessen Lösung auf der selben Etage zu finden ist...

- Der Wert
bBorderRegionsEnabled=1 in der Oblivion.ini muss auf 0 gesetzt werden,
da sich der Ausgang von ein paar Dungeons ausserhalb der Cyrodiil Borderregion befindet.

- In Alle Dungeons wurden "tödliche Fallen" eingebaut!
 Diese, sowie ihre Aktivatoren sind im Gegensatz zum Original Oblivion, NICHT als solche zu erkennen!
Also benutzt öfters mal die Schnellspeicher Funktion.

Wenn Ihr trotzdem noch Fragen zu den Dungeons habt, bzw. an irgendeiner Stelle nicht weiterkommt, postet bitte in die Releasethreads bei TESNexus und TES.info sowie Global Gameport.

Downloads

TESNexus
>>> NNWs & Lady Rowenas ARE Serie <<<

Unsere Pis, sowie sämtliche Meshes und Texturen dürfen ohne vorherige Zustimmung unsererseits nicht in eine andere Mod integriert oder verändert und erneut veröffentlicht werden. Allerdings darf sie jederezit in eine andere Sprache übersetzt werden, solange die Credits nicht unter den Tisch fallen.

2008 - 2010  NNW & Lady Rowena / Stand: 14.05.10